版式设计基础知识(一)

版式设计基础知识(一)

一、版式设计概念:

版式设计就是在有限的版面内,根据每个设计要素的重要程度,有秩序的安排各个元素的位置,并使其呈现规律性和美观性。

从广义上来说,我们做的每一件成功的事情,都离不开我们的设计。我们做的规划、预测等等,都可以看作一种变相的设计行为。

结合自身的性格特点,我个人不太适合面对面的交流,而是比较适合通过一种媒介,间接的方式当时来交流。这是因为自己考虑事情比较情绪化、思考比较浅,考虑问题不周全;通过间接的方式,可以给自己更多的时间,让自己更全面的考虑问题。

二、版式设计目的:

版式设计的目的是信息传达。把信息传达给读者,并让读者做出相应的反应,也就是说要让读者心动 。

因此做设计之前,要明确自己想要传达的信息是什么?想让读者做出什么样的反应和行为。根据我们的目的,采取相应的表达方式。

这跟我们做事情一样,要有一个明确的目标。我们的任何行为,最终都是为了要达成这个目标。如果目标不明确,盲目的做事情,最终可能南辕北辙、白费力气。

三、信息接收者的便利

1.信息接收者的要求

- 希望了解想要的东西

- 希望被感动

- 对位置和场所的确认

- 希望了解接下来的计划

2.排版的注意事项

- 迅速获得那是什么?

- 迅速了解特点和方便之处

- 能够迅速搜寻所需信息

- 整体上具有美感

3.接受着获得的东西

- 共鸣、完成感、满足、感动

之前在做设计的时候,考虑的都是如何排版、如何传递信息,从来没有站在信息接收者,也就是读者的角度来考虑问题。现在看,这是一种片面的行为,考虑很不周全。

做设计的时候,不仅要从设计师的角度出发,更要从读者的角度出发。同时,进一步思考,也要站在甲方的角度考虑,让甲方传递的信息,在经过设计师设计之后,传递给读者的过程中,尽可能减少信息的失真程度。

四、视觉平衡

空间的平衡与紧张

原理:从视觉心理学来讲,任何元素(形状或颜色)都有视觉重量,它跟物理学上的重量类似。

版式设计就像一个天平,让画面中的元素处于天平的两端,跟物理学上的平衡一样,让一个画面处于最紧张状态,从而产生视觉冲击力。

视觉平衡-紧张感-冲击力-打动人心

五、媒介

媒介是通过对五种感觉的利用而制作出来的,它包括视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉。

媒介是信息表达的重要工具,连接人与人之间交流的中间物就是媒介。它可以提高交流的效率和质量。

媒介最基础的元素是图片和文字,图文同根 。

媒介最重要的表现方式有两种,纸质媒介和电子媒介

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